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miércoles, 8 de mayo de 2024

Awkward Zombie: Visiblemente tonto



Tercer cómic de Awkward Zombie, se trata del año 2006 y para entonces Super Smash Bros Melee seguía siendo uno de los juegos más jugados en el Nintendo Game Cube, y al mismo tiempo estamos en el año que se anunciaría su sucesor para el Nintendo Wii.



Y vaya tiempos eran aquellos.


En ésta ocasión la autora del cómic tiene un pequeño problema con uno de los items del juego: El dispositivo de camuflaje, el cual te hace invisible para el resto de los jugadores, ¡pero también para ti! Y si no llevas un buen registro mental de donde te encuentras y hacia donde te moviste una vez que lo tomaste, ¡muy probablemente vas a terminar fuera del escenario!


Y ahora que lo pienso, ¿de que te sirve éste item si estás jugando contra la computadora? No creo que el juego vaya a “pretender” no saber donde estás, ¿o sí?


En fin, proximamente tendrémos un poco más de ésta serie…y como lo mencioné antes, creo que la autora la trae contra Roy.

Fuente: Awkward Zombie

jueves, 2 de mayo de 2024

VG Cats: Resumen de la presentación del E3 2011


Éste cómic podrá ser un poco viejo; se trata de un recuento de las conferencias de Nintendo, Sony y Microsoft durante el E3 2011, pero para alguien que lleva mucho tiempo siguiendo el desarrollo de los videojuegos, éste cómic representa un momento en la historia de éste medio en el que toda la industria del videojuego se volvió estúpida…codiciosa y estúpida, pero principalmente estúpida.


Hay mucho que desempacar aquí, pero en resumen; tenemos al Reggie Fils-Aimé, en aquél entonces presidente y jefe de operaciones de Nintendo of America, quien era excepcionalmente vendiendo haciendo parecer que cualquier cosa que Nintendo lanzara al mercado como lo mejor que el mundo haya visto; el WiiU en éste caso, una consola tan estúpida como su nombre, la cual pasó a la historia como uno de los peores fracasos de Nintendo.


Por otro lado, la conferencia de Sony le tuvo que bajar varias rayitas a las presentaciones pomposas y exageradas a las que tenía acostumbrado a su público y ofrecer al mismo una disculpa porque aquel definitivamente no había sido el año de Sony; desde sus problemas constantes en su servicio en línea, hasta el hackeo de sus cuentas y la filtración de la información de sus usuarios, una disculpa era lo mínimo que podían ofrecer.


Y finalmente, Microsoft cumplía un año aún intentando vender el Kinect como “el futuro de los videojuegos” posterior al lanzamiento y aparente exito que Nintendo tuvo con el Wii; la peor parte de todo esto es que el Kinect verdaderamente fue un excelente periférico, pero como dije antes…no sólo eran estúpidos, sino también codiciosos, es decir, era muy fácil…si hubieran vendido el Kinect con Dance Central o Just Dance todo tendrían un juego que vendería el periférico por si sólo, pero si esa labor se la iban a dejar a…Kinect Advendures? Lo único que estaban buscando era que muchos, muchos Kinects se quedaran acumulando polvo en algún rincón de sus hogares.


Y no quiero escuchar que lograr un trato con Harmonix, Ubisoft o cualquier otra compañía que pudiera desarrollar un juego competente para Kinect hubiera sido muy costoso, si tuvieron dinero para…para ésto:



Tenían dinero para acabar con la hambre en el mundo, y hasta con un Kinect de regalo.


Fuente: VG Cats




martes, 16 de abril de 2024

VG Cats: Al que madruga...

El día de hoy estoy retomando la serie de VG Cats, la cual tengo la intención de traducir algunos de sus mejores cómics (nota, ¡porque hay algunos que son muy obscenos o violentos para mi gusto!), y siguendo la serie desde el último que publiqué por aquí, me topé con éste que aunque ya sea un poco viejo, el tema sigue siendo interesante en éstos tiempos.

Me refiero al hype, recuerdo cuando yo éra capaz de sentir esa sensación de querer jugar ese nuevo juego o de adquirir la más nueva consola de Nintendo o lo que sea; hoy en día soy casi inmune a esa sensación de entusiasmo desbordado, puedo dar varias razones para ello, pero definitivamente me he vuelto más cínico y realista cuando estamos a la espera de esos próximos lanzamientos porque en mi experiencia, lo peor no ha sido no tenerlos...mucho menos no tenerlos el día del lanzamiento, sino lo peor ha sido la decepción cuando uno de éstos no ha cumplido con las expectativas.

Y creo que esa experiencia se ha exacerbado aún más en ésta generación de consolas, en donde el hype me parece mucho más artificial que antes, pues esperan que nos emocionemos por pases de batalla, skins, temporadas, etc. Sigo amando los videojuegos, ¿pero la industria y la actitud detrás de ellos? Ugh, la verdad no tanto.

Por cierto, también hay un cómic de Direman Press de por esas mismas fechas con un mensaje similar a éste.

Fuente: VG Cats.

martes, 26 de febrero de 2013

Adventures of Dave the Direman: Disculpa de Nintendo


"Tenemos la tendencia de evitar disculparnos. Preferimos decir algo como "me equivoqué" cuando mucho y tratar de no regarla de nuevo. Cuando alguien se disculpa con nosotros, lo vemos como el prólogo por parte del ofensor para que comience a comprometerse.

En Japón, una sociedad con una tendencia hacia la cultura y el honor, una disculpa es cosa seria. Es una profunda expresión de humildad y reconocimiento de desgracia. Dependiendo de la severidad de la falla, las compañías japonesas comúnmente buscan a un chivo expiatorio entre sus mandos medios para reconocer sus errores. Si el presidente de una corporación muy grande es enviado a disculparse, debes de saber que se trata de una gigantesca jodida metida de pata de épicas proporciones."

-Davin Yun

Fuente: The Direman Press

jueves, 17 de enero de 2013

Brawl in the Family: Defendiendo el Cinturón

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El mundo del boxeo en Punch-Out!! es otra de esas cosas bastantes raras creadas dentro del universo Nintendo.

Es decir, tenemos la historia de un boxeador de pequeña estatura enfrentando rivales mucho más grandes y pesados que él, y que a veces recurren a utilizar algo más que sus puños para combatir...

Aún así, esta sigue siendo una de las franquicias más sobresalientes que ha logrado sobrevivir pese al paso de los años.

Fuente: Brawl in the Family

martes, 15 de enero de 2013

lunes, 14 de enero de 2013

Dorkly: Que hacer y que no hacer cuando juegas con tus amigos

Cuando mis amigos nos reuníamos a jugar, prácticamente completábamos toda la lista de las cosas que "no deberíamos hacer."

Mario Kart y Mario Party son juegos engendrados en el mismo infierno.

Fuente: Dorkly

viernes, 11 de enero de 2013

Brawl in the Family: Blue Bomber vs Blue Blur

 
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Por supuesto que este cómic hace referencia a una hipotética pelea entre Mega Man y Sonic por la oportunidad de participar en Super Smash Bros Brawl, y como es que el primero es derrotado por su peor enemigo, las espinas:


Fuente: Brawl in the Family

jueves, 10 de enero de 2013

martes, 18 de diciembre de 2012

Brawl in the Family: Las Vacaciones de DeDeDe

"¡Una vez más llega mi época favorita del año! Para celebrarlo, daremos un viaje con algunos personajes en lo que ellos toman vacaciones en tierras en las que ellos no están muy familiarizados.
El día de hoy, vemos un lado de DeDeDe que rara vez vemos en BitF al tratar de llamar la atención de una... cosa que parece pingüino."
-Matthew Taranto




Fuente: Brawl in the Family

Adventures of Dave the Direman: El WiiU Sensible al Horario

 
Como todas las ridículas políticas de Nintendo, uno desearía que solo se tratara de una broma, pero no en esta ocasión.

Con el afán de obedecer las regulaciones europeas, Nintendo a optado por tomar la extraña medida de restringir la descarga de contenido no apto para menores de edad hacia altos horarios de la noche.

No estoy seguro como es que eso ayuda en algo a alguien...

Fuente: Direman Press

martes, 11 de diciembre de 2012

Adventures of Dave the Direman: Claves de Acceso Nintendo


Nintendo + Internet = Golpe al rostro.

"He concluido que ellos de verdad no tienen idea. Xbox Live presentó el modelo de como debe de hacerse una década atrás. Todo está relacionado, tu accedes y reconoce todas tus mugres.
Nintendo, en cambio, está ocupado diseñando sistemas discretos independientes el uno del otro para cada plataforma y servicio (las cuentas están ligadas a consolas ESPECÍFICAS, de modo que si pierdes tu 3DS también perderás todas tus descargas que compraste en él). Es como si cada departamento fuera su propia sociedad feudal, con únicamente algunos lazos hacia la compañía al mando, y nada que ver con el resto de sus camaradas. Incluso el proceso de mover la información del Wii al WiiU es complicado, hubiera sido más simple Y MUCHO MÁS PLACENTERO si Nintendo tan solo hubiera decidido no hacerlo posible."
-David Yun

Fuente: Direman Press

3-Chord Dorks: La Primera

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Y esto vendría siendo el epílogo de la historia de la semana pasada...

Fuente: 3-Chord Dorks

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Brawl in the Family: Muñones y Agujeros

(Paga tu deuda...)

Mientras el mundo de Animal Crossing es caracterizado por ser uno de los más dulces y amistosos, a Tom Nook pareciera habérsele dado todo el permiso para ser tan avaro y ambicioso como se le antojara.

Siendo el único negocio en todo el pueblo... ¿que más se podría esperar?

Fuente: Brawl in the Family

martes, 4 de diciembre de 2012

Brawl in the Family: Super Mario Land es muy raro

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Posiblemente muchos no recordarán el original Super Mario Land para Game Boy, pero para quienes lo recordamos, en su intento por hacer un título diferente, Nintendo hizo de este varios niveles de rareza.

Primero tenemos a los extraños enemigos, incluyendo koopas que se transforman en bombas cuando saltas sobre ellos, violentas cabezas de la isla de Pascua y finalmente...

¿Te irritaba llegar encontrar a Toad al final de cada castillo solo para que este te dijera que la princesa se encontraba en otro castillo?

Bueno, ¿pues que te parece el que la supuesta princesa Daisy que te encontrabas al final de cada mundo se transformara en algún bicho raro cada vez que Mario se acercaba a esta?

Fuente: Brawl in the Familiy

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