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jueves, 30 de mayo de 2024

VG Cats: ¡Hagamos un trato!


Éste cómic si que tiene muchas referencias, y en el dado caso de que se hayan perdido alguna, he aquí un recuento de lo que está sucediendo.

Primero, el cómic es una parodia del programa de History Channel: Pawn Stars (mejor conocido en latinoamerica como El precio de la historia), pero en vez de ser Rick y su familia manejando una tienda de empeños en Las Vegas, se trata de Ternaldo manejando una especie de sitio o blog de reseñas desde el sótano de la casa de sus padres.

Acto seguido, entra Duke Nuken, ya saben, un personaje creado por geeks para geeks en 1991 el cual pretendía ser el epítome del heroismo y la masculinidad tambien para geeks, quien lleva su más nuevo título: Duke Nukem Forever para obtener una calificación.

Duke Nukem Forever… por todos los cielos, fue y es el último juego de dicha serie, el cual su mera mención significaba un chiste antiguo debido a que éste juego había sido anunciado en 1997 y después de más de una década después nadie pensó que realmente fuera a salir al mercado.

Quince años más tarde, después de múltiples retrasos, cambios de motor de juego y demás, el juego fue lanzado en 2011 y…decir que la espera no valió la pena, es poco; el juego fue valorado como carente de inspiración, obsoleto, terrible presentación y todo eso muy, pero muy por encima del hecho de que su sentido del humor no sería muy bien recibido en una época en la que se necesitaba mucho más que humor adolescente para causar una impresión en el mercado de aquél año.

Finalmente, el experto que Ternaldo manda llamar para dar su opinión del juego es nada más y nada menos que Ben “Yahtzee” Croshaw, uno de los pocos verdaderos críticos especializados en videojuegos quien se volvió famoso por sus críticas reseñas en video denominadas Zero Punctuation cuando trabajaba en el sitio de The Escapist, y actualmente se encuentra éste mismo tipo de reseñas llamadas ahora Fully RamblomaticFully Ramblomatic, ahora para el canal de YouTube: Second Wind.

En fin, pude haberme ahorrado toda ésta explicación, pero no podía evitar preservar éste fragmento de la historia.

Fuente: VG Cats

lunes, 20 de mayo de 2024

Nerd Rage: Destiny te espera

 

Hacer clic en la imagen para ver en tamaño original.

En éste viejo cómic de Nerd Rage, el autor hace referencia al juego original de Destiny en vísperas del lanzamiento de su secuela allá por el 2017, específicamente hablando de la historia del mismo, y cuanto los jugadores de PC se habrían “perdido” al no jugar el original en consola.

La respuesta al final es…no mucho, o mucho en realidad, depende del ángulo en que lo mires.

Es decir, el lore del juego es inmenso, no por nada proviene del mismo estudio detrás de Halo y tenían las intenciones de crear una historia de la misma magnitud, pero al final, no sólo tuvieron que reinventarla de última hora durante la misma etapa de desarrollo, sino también tuvieron que hacerla por completo a un lado pues interrumpía el importantísimo juego acerca de…¿no sé? Disparar alienígenas en espacio, por experiencia y para nueva armadura para tu protagonista genérico.

No lo sé, probablemente exista un universo en el que a mí me encantaría ésta serie y probablemente sé todo acerca de su historia, pero éste no es ese universo.

Fuente: Nerd Rage


jueves, 2 de mayo de 2024

VG Cats: Resumen de la presentación del E3 2011


Éste cómic podrá ser un poco viejo; se trata de un recuento de las conferencias de Nintendo, Sony y Microsoft durante el E3 2011, pero para alguien que lleva mucho tiempo siguiendo el desarrollo de los videojuegos, éste cómic representa un momento en la historia de éste medio en el que toda la industria del videojuego se volvió estúpida…codiciosa y estúpida, pero principalmente estúpida.


Hay mucho que desempacar aquí, pero en resumen; tenemos al Reggie Fils-Aimé, en aquél entonces presidente y jefe de operaciones de Nintendo of America, quien era excepcionalmente vendiendo haciendo parecer que cualquier cosa que Nintendo lanzara al mercado como lo mejor que el mundo haya visto; el WiiU en éste caso, una consola tan estúpida como su nombre, la cual pasó a la historia como uno de los peores fracasos de Nintendo.


Por otro lado, la conferencia de Sony le tuvo que bajar varias rayitas a las presentaciones pomposas y exageradas a las que tenía acostumbrado a su público y ofrecer al mismo una disculpa porque aquel definitivamente no había sido el año de Sony; desde sus problemas constantes en su servicio en línea, hasta el hackeo de sus cuentas y la filtración de la información de sus usuarios, una disculpa era lo mínimo que podían ofrecer.


Y finalmente, Microsoft cumplía un año aún intentando vender el Kinect como “el futuro de los videojuegos” posterior al lanzamiento y aparente exito que Nintendo tuvo con el Wii; la peor parte de todo esto es que el Kinect verdaderamente fue un excelente periférico, pero como dije antes…no sólo eran estúpidos, sino también codiciosos, es decir, era muy fácil…si hubieran vendido el Kinect con Dance Central o Just Dance todo tendrían un juego que vendería el periférico por si sólo, pero si esa labor se la iban a dejar a…Kinect Advendures? Lo único que estaban buscando era que muchos, muchos Kinects se quedaran acumulando polvo en algún rincón de sus hogares.


Y no quiero escuchar que lograr un trato con Harmonix, Ubisoft o cualquier otra compañía que pudiera desarrollar un juego competente para Kinect hubiera sido muy costoso, si tuvieron dinero para…para ésto:



Tenían dinero para acabar con la hambre en el mundo, y hasta con un Kinect de regalo.


Fuente: VG Cats




miércoles, 24 de abril de 2024

VG Cats: El Fuerte Knox de la ciberseguridad

 

Aquí tenemos otro cómic de VG Cats, el cual tiene que ver con aquella vergonzosa vez que Sony fue hackeado en 2011, la cual expuso la información personal de alrededor de 77 millones de usuarios, la cual incluía en algunos casos información de tarjetas de créditos que se estaban vendiendo en el mercado negro y estaba siendo utilizado para realizar fraudes financieros.

Lo peor de esa ocasión no fue el hackeo o la vulnerabilidad de los datos de sus usuarios, sino que Sony se tardó varios días a notificar a sus usuarios acerca de la intrusión, lo cual refleja que la compañía no tenía previsto un plan de contingencia en el caso de que eso les sucediera a sus servicios…o simplemente nunca se les ocurrió que aquello pudiera ocurrir.

Pobre Sony, no me malinterpreten, tienen una de las mejores consolas y su capacidad de obtener títulos exclusivos para ésta es innegable, pero en todo lo demás parece que suelen tomar las peores decisiones.

Les aseguro que ésta publicación nada tiene que ver con la reciente caída del sistema de Coppel debido a un incidente de ciberseguridad similar, pero vaya que es una grata coincidecncia.

Fuente: VG Cats

martes, 23 de abril de 2024

Shen Comix: Nostalgia

 



Hablando de ver las cosas bajo una nueva perspectiva, éste cómic de Shen provee una diferente manera de ver las cosas en relación a la nostalgia, en este caso al tipo de programas o medios que disfrutamos alguna vez en nuestra infancia o juventud.

Y no se equivoquen, hay algunas cosas que sencillamente no sobreviven al paso de los años, pero hay otras que incluso adquieren más notoriedad con el tiempo, y especialmente cuando aprendemos a verlas de una manera distinta a la mayoría de edad.

Mi ejemplo más claro de ello es que hace poco decidí ver de nuevo la trilogía de Volver al Futuro; era un niño la primera vez que la ví, y recuerdo haberla visto más de una vez y decir que "me gustaba la parte cuando 'volvían al futuro'", cuando en realidad me refería a cuando Marty viajaba al pasado por primera vez.

No tengo una idea de cuantas veces habré visto ésta serie, probablemente más de unas cuantas cada que la transmitían por cable hace tantos años, pero tendrá poco más de diez año que no la veo.

Hoy en día tengo un poco más de conocimiento y experiencia en relación a como contruir una narrativa y como una buena historia posee una estructura que no sólo sirve para ligar los eventos que van sucediendo en la trama, sino que hacen que uno como espectador pueda apreciar cierta coherencia en la misma.

Y por primera vez pude apreciar todos éstos elementos conectando cada minúsculo evento de la película, que no sólo hacía que toda la película fuera coherente, sino que sembraba las bases sobre las cuales se fundarían los eventos de sus secuelas.

Es por ello que me encantó enterarme que mientras Robert Zemeckis y Bob Gale sigan con vida, nunca se hará un remake de ésta serie casi perfecta. Porque vaya que a Hollywood le ha encantado pisotear todo lo que era bello y puro tan solo los últimos años.

Fuente: Shen Comix

martes, 16 de abril de 2024

VG Cats: Al que madruga...

El día de hoy estoy retomando la serie de VG Cats, la cual tengo la intención de traducir algunos de sus mejores cómics (nota, ¡porque hay algunos que son muy obscenos o violentos para mi gusto!), y siguendo la serie desde el último que publiqué por aquí, me topé con éste que aunque ya sea un poco viejo, el tema sigue siendo interesante en éstos tiempos.

Me refiero al hype, recuerdo cuando yo éra capaz de sentir esa sensación de querer jugar ese nuevo juego o de adquirir la más nueva consola de Nintendo o lo que sea; hoy en día soy casi inmune a esa sensación de entusiasmo desbordado, puedo dar varias razones para ello, pero definitivamente me he vuelto más cínico y realista cuando estamos a la espera de esos próximos lanzamientos porque en mi experiencia, lo peor no ha sido no tenerlos...mucho menos no tenerlos el día del lanzamiento, sino lo peor ha sido la decepción cuando uno de éstos no ha cumplido con las expectativas.

Y creo que esa experiencia se ha exacerbado aún más en ésta generación de consolas, en donde el hype me parece mucho más artificial que antes, pues esperan que nos emocionemos por pases de batalla, skins, temporadas, etc. Sigo amando los videojuegos, ¿pero la industria y la actitud detrás de ellos? Ugh, la verdad no tanto.

Por cierto, también hay un cómic de Direman Press de por esas mismas fechas con un mensaje similar a éste.

Fuente: VG Cats.

lunes, 1 de abril de 2024

GaMERCaT: Il gatto assassino

 



En ésta ocasión les dejo dos de los primeros cómics de la serie de The GamerCat, el cual ha estado en mi lista de cómics a traducir desde hace mucho tiempo; en éste caso siento cómo que estoy haciendo trampa pues realmente no realicé ninguna traducción de éstos cómics de arriba, pero no pude evitar comenzar con éstos dos pequeños cómics referentes a Assassin's Creed, y aprovechando que finalmente me estoy tomando más en serio mis clases de italiano, decidí darle un título en el mismo idioma a ésta publicación.

Aún así, no me quise quedar con las ganas de traducir algo, así que fui por el siguiente cómic que sí tenía por lo menos una línea que traducir; aunque ya teníamos otro cómic acerca de gatos que juegan videojuegos, les prometo que éste es por mucho más tierno.

Fuente: The GaMERCaT



jueves, 28 de marzo de 2024

Awkward Zombie: Por si acaso.

Por cierto, por si no lo han notado, a veces los autores de cada cómic dejan algún comentario acerca del mismo, y cuando me parece interesanto, también agrego una traducción del mismo, conociendo el trabajo de la autora, eso va a ocurrir muy comúnmente en ésta serie, tal cómo en ésta ocasión tenemos una ligeramente obsesiva entrada por parte de la autora:

“Ah, Ocarina of Time, cuanto tiempo.

Después de derrotar a Twinrova, Koume y Kotake parecen ascender a un plano de luz superior en vez de ser succionadas en un vórtice de fuego (lo cual probablemente tenga más sentido, debido a su inherente maldad). No lo sé, quizá hay otro lado de ellas que nunca hemos visto, algo que pieda balancear o incluso negar su lado maligno. Quizá, cuando ellas no están aniquilando inocentes o volando en círculos, ellas están rescatando cachorritos de edificios en llamas o donando a la caridad.

Además, debido a que soy una nerd sin vida, hice una traducción de los caracteres Hylian que tienen en sus ropas y bandas en la cabeza.

Es increíble: Éstas sólo dicen \"Koume\" y \"Kotake\" una y otra vez. ¡Si!

Lo que encontré interesante es que no están escrito en Hylian antiguo, cómo la mayor parte de las cosas que encontrarías en Ocarina of Time o Majora’s Mask; los símbolos están escritos en Nuevo Hylian, el cual fue canonicamente desarrollado cientos de años después en Wind Waker y A Link to the Past. ¡Increíble!”

 -Katie Tiedrich

Fuente: Awkward Zombie

jueves, 21 de marzo de 2024

Awkward Zombie: Batalla de monedas

Awkward Zombie es simplemente uno de mis cómics favoritos relacionados con videojuegos en toda la web; me fue imposible decidirme que cómic debería de traducir para comenzar, ¡así que decidí que debo traducirlos todos!

Comenzamos ésta serie por traducir por el principio, o por lo menos éste es el primer cómic que Katie Tiedrich, la autora de éste genial cómic, tiene disponible en su página oficial, pues al parecer lo ha venido haciendo...¡desde antes del 2006!

En fin, éste es el primero de la serie y continuaremos desde aquí: un cómic que hace referencia a la modalidad de Batalla de monedas (Coin Battle), una de las modalidades probablemente menos populares de Super Smash Bros en la que salen monedas y billetes de toda dominación volando del rostro de tus oponentes.

Lo van a ver más adelante...pero como que la autora trae algo contra Roy.

martes, 19 de marzo de 2024

Nerd Rage: Esperando por la Luna

 


Por supuesto que aún tendremos contenido relacionado con videojuegos por aquí, y en ésta ocasión tenemos un cómic ya algo de viejito de Nerd Rage, pero que para mí resonó bastante debido a que hasta hace muy poco tuve la oportunidad de finalmente experimentar Super Mario Odyssey, del cual puedo decir que es un juego a lo mucho…¿decente?

Es decir, es ¡La Odisea de Mario! El mismo título suena espectacular, pero los mundos (con la única excepción de New Donk City) carecen de mucha inspiración, ni siquiera el desierto aparentemente mexicano me causó algún tipo de impresión.

Y la poca dificultad del juego, aunque exagerada en éste cómic, si deja mucho que desear, aunque tratándose de Super Mario, debo decir que no estoy seguro si extraño la difícultad de juegos anteriores que me hacían maldecir a Shigeru Miyamoto (creador de la serie) y a toda su descendencia…pero sí que me hizo extrañar a juegos anteriores de la serie, incluso a valorar Super Mario Sunshine, que por mucho tiempo consideré el peor de la serie.

miércoles, 7 de septiembre de 2016

Critical Miss: Cuando Team Fortress introdujo los intercambios


Y esto fue uno de los primeros pasos antes de que la industria de los juegos en línea comenzara a introducir todo el infierno conglomerado de las microtransacciones y ventas después de que ya compraste el maldito juego.

Hey, hey... ¿que les parece? Finalmente cerré el círculo con los cómics que había publicado en un principio (¡hace 4 años!). Tengan en mente que no voy a publicar toooodos los cómics de esta serie, principalmente porque muchos se van a ver un tanto obsoletos tomando en cuenta que fueron originalmente publicados hace 6 años.

¡Bueno, pero hay mucho más por venir!

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Fuente: The Escapist

miércoles, 31 de agosto de 2016

Critical Miss: Lo visto, no puede no ser visto


Lo que sucede en algunos videojuegos, es mejor que se quede en los videojuegos... Sinceramente no sabía incluir este cómic a la lista... pero en mi afán de traerles la gran mayoría de esta serie... aquí está... véanlo... espero que no sea de su agrado.


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Fuente: The Escapist

lunes, 29 de agosto de 2016

Critical Miss: Algunos narradores no saben cuando callarse.

¡Y... estamos de vuelta! No se si sepan lo bien que se siente estar haciendo esto de nuevo.

Bueno, en esta ocasión regresamos con Critical Miss, pues esta es la serie en la que nos habíamos quedado cuando me tuve que ausentar... de hecho estas traducciones las tengo estancadas entre mis archivos desde... ¡hace precisamente dos años!

En fin, este cómic hace alegoría al juego de Bastion (el cual se ha vuelto aún más difícil de encontrar ¡gracias a cierto personaje Overwatch!), bromas aparte, este es uno de esos juegos que todos deberían de conocer, no sólo la inclusión de un narrador hace de la experiencia algo mucho más sublime, sino que el arte, la música y la acción están a todas a un muy buen nivel para ser un juego indie.




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Fuente: The Escapist

sábado, 11 de abril de 2015

Composiciones musicales de videojuegos clasificadas junto a clásicos como Mozart y Beethoven


La estación de radio británica Classic FM generó una lista de las 300 composiciones más populares de la música clásica, y en este año, contiene 12 composiciones de soundtracks de videojuegos, lo cual es un incremento de esta lista del año pasado en el cual 8 fueron consideradas.

Entre algunos de los nombres más destacados se encuentran Yoko Shimomura, por su trabajo en la serie de Kingdom Hearts; Koji Kondo por sus composiciones altamente reconocidos de la serie de la Leyenda de Zelda; el más destacado de todos ellos, Nobuo Uematsu, quien figura en la posición número 9 de la lista por composiciones clásicas de la serie de Final Fantasy tales como Aerith's Theme, Opera Maria and Draco y One-Winged Angel.


Como olvidar One-Winged Angel.

"No esperaba agradecerle a la industria del videojuego por introducir este género a una nueva generación de personas, pero es maravilloso," comentó James el famoso compositor James Hannigan En una entrevista a The Independent "los videojuegos están siendo reconocidos, y son realmente sinfónicos."

Fuente: VentureBeat

miércoles, 2 de octubre de 2013

Critical Miss: Lo bueno, lo malo y lo feo de Halo:Reach



Mi opinión en cuanto a Halo: Reach no es TAN negativa, considero que tuvo algunos puntos buenos que vale la pena mencionar, pero a grandes rasgos (como seguidor de esta serie) el juego si lo considero una decepción, y fue el último título de la serie que vería mi dinero.

El modo de juego fue mejorado satisfactoriamente y la historia seguramente daba para más, pero por todos lados se notó lo apresurado que estaba Bungie (el equipo de desarrollo detrás de esta serie) por lanzar este título, dejando una serie de características sin completar a lo largo de toda la campaña.

En fin, algunos comentarios relativos a este cómic:

  • Craneoberto: Erin llama Skullbert al personaje con el "craneo en el casco" del juego, y la traducción literal de este fue eso... Craneoberto... suena a que me lo saqué de la manga, pero está justo ahí.
  • Los modos de dificultad del juego: Mmm... Totalmente de acuerdo; la dificultad Legendaria está hecha para verdaderos masoquistas o personas que piensan "me gustaría una opción en Halo que lo hiciera menos divertido." Soy culpable de jugar en dicha dificultad solo por conseguir el Logro, pero de ahí nunca más le he prestado atención a dicha modalidad.
  • "Newish, digger maggots": Haciendo referencia al repugnante comportamiento de quienes habitan Xbox Live, es así como suenan algunos de los insultos que comúnmente se escuchan mientras juegas en línea. No se me ocurrió alguna manera de traducirlos literalmente sin que perdieran el chiste, de modo que los dejé así. ¿A cuales insultos se refieren? Eso se los dejo a ustedes.
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Fuente: The Escapist

domingo, 29 de septiembre de 2013

Dorkly: El Secreto detrás de los cortes de pelo en GTA


Siendo que esta semana fue el lanzamiento del tan anticipado Gran Theft Auto 5, creo que no podía falta un cómic al respecto, y este en particular se va directo al punto... algo que debemos de recordar una y otra vez antes de que nos empecemos a quejar "¿Por qué los personajes en Call of Duty resisten tantos disparos?, ¿Por qué Master Chief puede lanzar granadas tan rápidamente?, ¿Como es que Link puede cargar con tantos items?"

Este cómic ofrece la respuesta a estas y muchas más preguntas.

Fuente: Dorkly

viernes, 27 de septiembre de 2013

Critical Miss: Una analogía acerca de los juegos usados


Esta es otra de  las cosas de las cuales la industria de los videojuegos se queja con regularidad: la compra-venta de juegos usados.

Es muy difícil ponerse de uno de los dos lados de esta discusión:

Por un lado es completamente comprensible el descontento de la industria de los videojuegos en relación a los juegos usados; cuando compras un juego usado o "semi-nuevo" de una tienda como GameStop o GameRush, las ganancias de dicha transacción se quedan justo ahí en la tienda, y nada de ese dinero va a parar a quienes realmente estaban involucrados en la realización de dicho juego.

Es por ello que la industria ha optado por el uso de Pases Online, Códigos de activación y contenido descargable exclusivo para el comprador original del juego; algunas de estas practicas son justas, mientras otras son realmente ridículas, tal como el famoso Pase Online que Electronic Arts solía implementar en cada juego con un componente multijagdor en el mercado.

Por el otro lado, también debo de ver las cosas desde mi lado, el del consumidor. Cuando tu compras un bien (como un videojuego), tienes derecho a hacer lo que quieras con este, lo cual incluye intercambiarlo o venderlo. Este tipo de tiendas entonces nos dan la oportunidad de cambiar aquellos juegos que ya no necesitamos en nuestra colección por algún otro.

Es también en tiendas como GameStop y GameRush donde comúnmente te vas a encontrar con títulos que generalmente no vas a encontrar en otros lados. Desde este punto de vista, las tiendas que ofrecen la compra-venta de juegos nos ofrecen un servicio a disposición de los consumidores.

Al final, creo que esta es una de esas veces en las que debemos decir que "todo exceso es malo", si de verdad amas los videojuegos, deberías de asegurarte de que algo de tu dinero llegue a quienes verdaderamente hacen esos títulos que disfrutas, pero si encuentras (por ejemplo) un juego clásico a un excelente precio en un aparador de títulos semi-nuevos, nada debería de detenerte a comprarlo (y si resulta ser una basura, adelante... ve y véndelo de nuevo a la tienda.)

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Fuente: The Escapist

jueves, 26 de septiembre de 2013

Critical Miss: El Pájaro Madrugadpr Obtiene la Gorra de Slime


Y una vez más, Critical Miss hace referencia al verdadero mundo del periodismo detrás de los videojuegos. Cielos, eso nos recuerda que el 2010 fue un gran año para los videojuegos... bueno, para las secuelas de otros grandes juegos: Portal 2, Fallout 3: New Vegas, LittleBigPlanet 2 y Fable 3 (aunque yo no soy realmente fanático de este último).

Por el otro lado, también vimos la segunda parte de Kane and Lynch, la secuela realmente mala de un juego que no fue del todo bueno... en palabras del famoso crítico de videojuegos, Ben "Yahtzee" Croshaw: "La única manera en la que este juego pueda ser mejor en el futuro es que la tercera parte no incluya más que un chocolate y una carta de disculpa."

Así que... eh... no es ninguna sorpresa que Erin y Elliout prefieran jugar Come Caca Virtual 5...

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Fuente: The Escapist

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