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miércoles, 26 de diciembre de 2012

Critical Miss: Ética es para la gente que la puede pagar


Este cómic también hace una referencia a una noticia de hace un par de años, pero les aseguro que esto es una realidad actualmente.

Toby McCasker, editor sustituto de la revista Zoo Magazine, fue despedido después de que este hubiera compartido un fragmento de un correo interno que Rockstar hizo a la misma publicación que decía lo siguiente:
"[Red Dead Redemption] es el juego más grande que hemos hecho desde GTA IV, y ya se encuentra recibiendo nominaciones como el Juego del Año 2010 por parte de especialistas alrededor del mundo," dice.
"¿Puedes por favor asegurarte de que el artículo de Toby refleje esto? - él necesita respetar el gran logro de lo que está escribiendo en esta ocasión."
Es decir, Rockstar estaba solicitando que el escritor realizara una reseña destacablemente positiva independientemente de su verdadera opinión respecto al juego, y dicho escritor fue despedido tras haber hecho público este poco ético aspecto del periodismo en videojuegos.

La realidad es que los editores de videojuegos gastan su dinero en publicidad en sitios y revistas dedicadas en videojuegos, de modo que estas tienen que reservarse de dar alguna opinión demasiado severa en contra de los juegos, que sus mismos anunciantes les pagan por calificar.

Básicamente esta es la razón por la cual la menor calificación que muchos juegos suelen recibir es un siete.


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Fuente: The Escapist

viernes, 21 de diciembre de 2012

jueves, 20 de diciembre de 2012

Critical Miss: Videojuegos como Arte

En esta ocasión estaremos regresando a los primeros números de Critical  Miss con el fin de completar tanto de la serie como me sea posible.

Y esta publicación merece una explicación, el cómic hace referencia a una nota un poco antigua, pero que sigue moviendo algunas olas en el debate acerca de si los videojuegos pueden ser considerados arte o no.

Roger Ebert, un famoso y respetado crítico de cine, publicó en su blog en la que declaró que los videojuegos "nunca podrán ser arte", en la cual dio varios argumentos tales como "el punto en los videojuegos es ganar, y en el arte no se puede ganar."

Siendo el Internet tal y como lo conocemos, su blog se vio bajo fuego por cientos de amantes de los videojuegos, de los cuales, muchos tomaron una postura muy similar a la de Erin en el cómic de arriba (lo cual no ayuda en nada, por cierto.)

Por supuesto que también hubo reacciones civilizadas ante esta controversia, entre ellas destaca la presentación de Kellee Santiago en TED Talks

Roger Ebert, después haría una segunda publicación respecto al tema como respuesta ante la conferencia de Santiago. En esta, sus dos puntos más importantes son que, mientras sigue sin considerar a los videojuegos como arte, ha cambiado su postura acerca de que estos "nunca serán arte" a simplemente que "no lo son, y los jugadores de hoy en día no vivirán lo suficiente como para verlos convertido en arte."

El segundo punto, aunque no lo dijo explícitamente, hace ver que fue un error de su parte haber hecho estos comentarios sin tener experiencia previa en el medio en cuestión.

Creo que esta declaración es suficiente victoria para todos.


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Fuente: The Escapist

martes, 18 de diciembre de 2012

Critical Miss: Alturas de la Crítica

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"Los juegos para móviles son geniales. iOS y Android tienen algunos juegos realmente brillantes.
Ninguno de ellos son juegos de disparos en primera persona."
-Johnathan Grey Carter

The Drowning es un verdadero juego de disparos en primera persona siendo desarrollado para tablet, el cual se ve realmente prometedor, pero sabemos bien cual será el resultado: no tan cómodo y sencillo de manipular como cualquier juego de disparos en tu consola más cercana.

Fuente: The Escapist

domingo, 2 de diciembre de 2012

Critical Miss: Hitman Substitution

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"El sistema de disfraces en Hitman siempre ha sido un poco extraño, pero resulta aún más extraño ahora que los desarrolladores han intentado agregar algo de realismo a la mezcla. Si te vistes como uno de la multitud de guardias esparcidos por toda una mansión, todos los demás guardias te reconocerán como un impostor, a veces desde distancias exageradas.

Sin embargo, nadie parece notar que el ÚNICO chef de la casa aparentemente se ha vuelto 20 centímetros más alto y ha desarrollado un severo caso de palidez."
- Johnathan Grey Carter

Fuente: The Escapist

lunes, 26 de noviembre de 2012

Critical Miss: Asesinato en la Residencia DragonBorn

Pueden hacer clic en la imagen para verla en tamaño completo.
"El cómic de hoy está basado en una historia real. Tengo menos de diez años de diferencia que el hijo de mi novia; él tiene 17 y yo 26, y ambos aún estamos en el proceso de crecer. Mientras no se me dá con naturalidad el papel de la autoridad en casa, soy algo bueno cuando se trata de mi natural malevolencia creativa. No hay nada de diversión al confiscar una laptop, pero hay horas de entretenimiento al ver a un jovencito hacerse a la idea de que Stockpile Thomas no le va a dar sus items de vuelta debido a que está muy ocupado estando muerto." -Johnathan Grey Carter.

Fuente: The Escapist

domingo, 18 de noviembre de 2012

Critical Miss: Call of Duty Black Ops II

Finalmente, no olvidemos que esta semana se estrenó el último título de la serie Call of Duty.
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En caso de que no lo sepan, esto es un AT-AT:


Por sus siglas inglés (All Terrain Armored Transport) el AT-AT es uno de los vehículos más impresionantes del universo Star Wars.


Debo admitir que aún no he jugado este título aún (posiblemente esta próxima semana), pero básicamente este cómic lo dice todo; yo únicamente  quiero jugar este último título de la serie para ver a uno de estos acorazados en acción.

Fuente: Escapist Magazine

martes, 13 de noviembre de 2012

Critical Miss: Una Parábola

Les voy a ser muy sincero, no estaba seguro si publicar este cómic o no debido a que este es un poco más grotesco de lo que estoy acostumbrado a publicar.

Pero el final de esta parábola bien vale pena y es lo que me convenció al final... Habiendo dicho esto, este cómic no es apto para quienes sean débiles de estómago.



Y esa es la moraleja de la historia: Hay personas, como Steve, a quienes le gusta la mierda.

Si alguna vez se han preguntado porque muchas cosas no suelen salir de lo mismo es precisamente porque en la vida real tenemos personas que detestan los cambios; por buenos que sean estos, ellos quieren su mierda, tan solo porque "siempre ha sido así."

Hablando en el caso particular de Resident Evil, yo no soy un fiel seguidor de la serie debido a que no conocí al PlayStation original en sus tiempos, y una vez que jugué Resident Evil 4 la verdad no me interesó mucho conocer los juegos que le precedieron a este (ya me habían contado bastante acerca de la historia para entonces.)

Afortunadamente para Capcom, esta serie sigue teniendo una fiel cantidad de seguidores, pues pese a la mala recepción que Resident Evil 6 ha tenido, la compañía aún está muy optimista de que este título logrará vender 6 millones de juegos para finales de este año (que es un millón menos de lo que ellos estimaban originalmente.)

Entonces, ¿saben que es lo que está tan mal en la industria del videojuego como en el resto mundo? Personas como Steve; no sean Steve.



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Fuente: The Escapist

viernes, 9 de noviembre de 2012

Critical Miss: Pide y se te concederá...

Sonic es otra de esas franquicias a las que no les sentó bien la era en tercera dimensión, pero en vez de retirarse y buscar nuevas alternativas para llevar a este clásico icono de videojuegos hacia una nueva generación, el equipo Sonic intentó una y otra y otra y otra vez tratar de hacerlo bien.

Sonic the Hegdehog para Xbox360 y PlayStation 3 fue considerado por Gamesradar como uno de los siete juegos más decepcionantes de la década anterior.

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Fuente: The Escapist

jueves, 8 de noviembre de 2012

Critical Miss: Cita mis comentarios

En este cómic hacen mención al juego de Rapeplay, el cual es un juego Hentai para adultos proveniente del extraño Japón, el cual se volvió el nuevo objetivo que la prensa encontró para culpar a los videojuegos de una tercera parte de todos los males del mundo.





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Fuente: The Escapist

viernes, 2 de noviembre de 2012

Critical Miss: Star Wars

Nuevamente vamos a ver más de Critical Miss; en esta ocasión voy a traducir algunos de sus primeras publicaciones (este en particular es el #35), antes de que comenzara a tener sus aluciones posteriores a su accidente de tránsito.

Debido a que parte de mi infancia y adolescencia tuvieron mucho que ver con Star Wars, me veo en la necesidad de ofrecer algo de contexto a las referencias contenidas en este cómic.

La controversia acerca de si Greedo dispara primero tiene que ver con una de las escenas más características de la primera película de la serie: El enfrentamiento entre Greedo y Han Solo en la cantina de Mos Eisley.

Yo ví la película original y ví el relanzamiento en cines en 1997, más no me habría percatado de que la edición que George Lucas le hizo a esta escena sino hasta muchos años después, pues el Internet es una valiosa fuente de información para trivialidades como esta.

Vean este video que ofrece una comparación entre la escena original de 1977 y sus posteriores relanzamientos. ¿Lo ven?

En la nueva edición, se tomaron todas las complicaciones posibles por hacer que Greedo fuera quien disparara primero e hicieron que Han Solo "instintivamente" evadiera el disparo, y respondiera al ataque con un disparo de su propia cuenta.

Todo esto fue con el propósito de darle a Han Solo una razón "legítima" (o en defensa propia) para eliminar a un ser vivo... como si encontrarse en el extremo letal de un arma de fuego no constituyera una razón legítima para ello.

Fuente: The Escapist

martes, 23 de octubre de 2012

Critical Miss: Final de Stowaways

Me imagino que el personaje que se encontraba en en asiento de atrás se trataba de Slippy Toad, de Star Fox. Y de ser así, no puedo evitar imaginarme todo el parloteo que Erin venía escuchando:

"Hold A to Charge your Laser"
"Fox, Help me!"
"This is really starting to thick me off!"

Y por supuesto:
"Do a Barrel Roll!"

En fin, este es el final de Stowaways, la cual es una historia que necesitaba publicar para que pudieran entender la razón por la cual Erin alucina con personajes de videojuegos en publicaciones posteriores de esta serie.



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Fuente: The Escapist

jueves, 18 de octubre de 2012

Critical Miss: Stowaways #10

Este cómic hace referencia al trailer previo al lanzamiento de Assassin's Creed Revelations del año pasado...



Me encanta la música... además, la tercera parte de esta serie llega en dos semanas, uno de mis dos títulos más esperados de este año.


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Fuente: The Escapist

martes, 16 de octubre de 2012

Critical Miss: Stowaways #8

De acuerdo, creo que este cómic contiene un humor un poquito más subido de tono que otros que haya publicado por aquí, pero no solo lo incluí para darle continuidad a la historia, sino porque este mismo ejemplifica a la clase de patanes que hemos tenido que soportar como personajes principales en los videojuegos.

Y es un muy buen ejemplo por parte de los autores de esta serie; las líneas de Grayson Hunt (a la izquierda) son elocuentes a su podrida personalidad como protagonista del juego de Bulletstorm; Duke Nukem nunca dejará pasar una oportunidad para ser ofensivo (incluyendo su fatal última entrega, Duke Nukem Forever); y García Hotspur quién... en realidad no tengo nada en contra de él, el juego de Shadows of the Damned en realidad fue una de las más entretenidas experiencias que haya vivido en un juego.

Ah, en cuanto a las líneas en español de este personaje, las dejé intactas de su versión en inglés, las cuales fueron cortesía de un sujeto llamado Raúl García Sanchez, quién al parecer trabaja como interno... en la NASA.

Y aún no sé a que refería con "bicho"... pero ¿que voy a saber yo? Él trabaja en la NASA.


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Fuente: The Escapist

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