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miércoles, 7 de septiembre de 2016

Critical Miss: Cuando Team Fortress introdujo los intercambios


Y esto fue uno de los primeros pasos antes de que la industria de los juegos en línea comenzara a introducir todo el infierno conglomerado de las microtransacciones y ventas después de que ya compraste el maldito juego.

Hey, hey... ¿que les parece? Finalmente cerré el círculo con los cómics que había publicado en un principio (¡hace 4 años!). Tengan en mente que no voy a publicar toooodos los cómics de esta serie, principalmente porque muchos se van a ver un tanto obsoletos tomando en cuenta que fueron originalmente publicados hace 6 años.

¡Bueno, pero hay mucho más por venir!

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Fuente: The Escapist

miércoles, 31 de agosto de 2016

Critical Miss: Lo visto, no puede no ser visto


Lo que sucede en algunos videojuegos, es mejor que se quede en los videojuegos... Sinceramente no sabía incluir este cómic a la lista... pero en mi afán de traerles la gran mayoría de esta serie... aquí está... véanlo... espero que no sea de su agrado.


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Fuente: The Escapist

lunes, 29 de agosto de 2016

Critical Miss: Algunos narradores no saben cuando callarse.

¡Y... estamos de vuelta! No se si sepan lo bien que se siente estar haciendo esto de nuevo.

Bueno, en esta ocasión regresamos con Critical Miss, pues esta es la serie en la que nos habíamos quedado cuando me tuve que ausentar... de hecho estas traducciones las tengo estancadas entre mis archivos desde... ¡hace precisamente dos años!

En fin, este cómic hace alegoría al juego de Bastion (el cual se ha vuelto aún más difícil de encontrar ¡gracias a cierto personaje Overwatch!), bromas aparte, este es uno de esos juegos que todos deberían de conocer, no sólo la inclusión de un narrador hace de la experiencia algo mucho más sublime, sino que el arte, la música y la acción están a todas a un muy buen nivel para ser un juego indie.




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Fuente: The Escapist

miércoles, 2 de octubre de 2013

Critical Miss: Lo bueno, lo malo y lo feo de Halo:Reach



Mi opinión en cuanto a Halo: Reach no es TAN negativa, considero que tuvo algunos puntos buenos que vale la pena mencionar, pero a grandes rasgos (como seguidor de esta serie) el juego si lo considero una decepción, y fue el último título de la serie que vería mi dinero.

El modo de juego fue mejorado satisfactoriamente y la historia seguramente daba para más, pero por todos lados se notó lo apresurado que estaba Bungie (el equipo de desarrollo detrás de esta serie) por lanzar este título, dejando una serie de características sin completar a lo largo de toda la campaña.

En fin, algunos comentarios relativos a este cómic:

  • Craneoberto: Erin llama Skullbert al personaje con el "craneo en el casco" del juego, y la traducción literal de este fue eso... Craneoberto... suena a que me lo saqué de la manga, pero está justo ahí.
  • Los modos de dificultad del juego: Mmm... Totalmente de acuerdo; la dificultad Legendaria está hecha para verdaderos masoquistas o personas que piensan "me gustaría una opción en Halo que lo hiciera menos divertido." Soy culpable de jugar en dicha dificultad solo por conseguir el Logro, pero de ahí nunca más le he prestado atención a dicha modalidad.
  • "Newish, digger maggots": Haciendo referencia al repugnante comportamiento de quienes habitan Xbox Live, es así como suenan algunos de los insultos que comúnmente se escuchan mientras juegas en línea. No se me ocurrió alguna manera de traducirlos literalmente sin que perdieran el chiste, de modo que los dejé así. ¿A cuales insultos se refieren? Eso se los dejo a ustedes.
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Fuente: The Escapist

viernes, 27 de septiembre de 2013

Critical Miss: Una analogía acerca de los juegos usados


Esta es otra de  las cosas de las cuales la industria de los videojuegos se queja con regularidad: la compra-venta de juegos usados.

Es muy difícil ponerse de uno de los dos lados de esta discusión:

Por un lado es completamente comprensible el descontento de la industria de los videojuegos en relación a los juegos usados; cuando compras un juego usado o "semi-nuevo" de una tienda como GameStop o GameRush, las ganancias de dicha transacción se quedan justo ahí en la tienda, y nada de ese dinero va a parar a quienes realmente estaban involucrados en la realización de dicho juego.

Es por ello que la industria ha optado por el uso de Pases Online, Códigos de activación y contenido descargable exclusivo para el comprador original del juego; algunas de estas practicas son justas, mientras otras son realmente ridículas, tal como el famoso Pase Online que Electronic Arts solía implementar en cada juego con un componente multijagdor en el mercado.

Por el otro lado, también debo de ver las cosas desde mi lado, el del consumidor. Cuando tu compras un bien (como un videojuego), tienes derecho a hacer lo que quieras con este, lo cual incluye intercambiarlo o venderlo. Este tipo de tiendas entonces nos dan la oportunidad de cambiar aquellos juegos que ya no necesitamos en nuestra colección por algún otro.

Es también en tiendas como GameStop y GameRush donde comúnmente te vas a encontrar con títulos que generalmente no vas a encontrar en otros lados. Desde este punto de vista, las tiendas que ofrecen la compra-venta de juegos nos ofrecen un servicio a disposición de los consumidores.

Al final, creo que esta es una de esas veces en las que debemos decir que "todo exceso es malo", si de verdad amas los videojuegos, deberías de asegurarte de que algo de tu dinero llegue a quienes verdaderamente hacen esos títulos que disfrutas, pero si encuentras (por ejemplo) un juego clásico a un excelente precio en un aparador de títulos semi-nuevos, nada debería de detenerte a comprarlo (y si resulta ser una basura, adelante... ve y véndelo de nuevo a la tienda.)

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Fuente: The Escapist

jueves, 26 de septiembre de 2013

Critical Miss: El Pájaro Madrugadpr Obtiene la Gorra de Slime


Y una vez más, Critical Miss hace referencia al verdadero mundo del periodismo detrás de los videojuegos. Cielos, eso nos recuerda que el 2010 fue un gran año para los videojuegos... bueno, para las secuelas de otros grandes juegos: Portal 2, Fallout 3: New Vegas, LittleBigPlanet 2 y Fable 3 (aunque yo no soy realmente fanático de este último).

Por el otro lado, también vimos la segunda parte de Kane and Lynch, la secuela realmente mala de un juego que no fue del todo bueno... en palabras del famoso crítico de videojuegos, Ben "Yahtzee" Croshaw: "La única manera en la que este juego pueda ser mejor en el futuro es que la tercera parte no incluya más que un chocolate y una carta de disculpa."

Así que... eh... no es ninguna sorpresa que Erin y Elliout prefieran jugar Come Caca Virtual 5...

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Fuente: The Escapist

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Critical Miss: Enviando un mensaje


El asunto de la piratería en los videojuegos es algo serio, y compañías como Activision-Blizzard (los editores detrás de éxitos comerciales como Call of Duty y World of Warcraft) siempre estarán listos para acabar con cualquiera que se esté aprovechando de su negocio... entre otras tantas prácticas que han hecho ver a este editor de videojuegos muy muy mal con el paso de los años (estudio al que la misma Erin Stout ha llamado "Estudio-Jode-Franquicias" en un cómic anterior).

En la parte inferior izquierda tenemos a Bobby Kotick, CEO  de Activision Blizzard, inescrupuloso hombre de negocios de quien no dudaríamos por un momento que tiene alguna especia de pacto con el diablo.

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Fuente: The Escapist

viernes, 15 de febrero de 2013

Critical Miss: La problemática de las exclusivas


Nuevamente nos encontramos con una parodia acerca de la verdad detrás de la industria de los videojuegos. Quienes se dedican al periodismo se las ven difíciles tratando de no romper el delicado balance entre el profesionalismo y hacer enojar a los productores de juegos por no cumplir con sus expectativas.

Y por el otro lado, tenemos a la gente detrás del desarrollo de juego, la "gente viviendo el sueño" detrás de las grandes licencias que se acreditan por la realización de los juegos.

Sí, no son las personas más divertidas que vas a conocer cuando se acerca la fecha límite de entrega del juego en el que están trabajando...

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Fuente: The Escapist

jueves, 14 de febrero de 2013

Critical Miss: Conociendo a la jefa


Este cómic fue originalmente lanzado en Julio del 2010, lo cual significa que se referían al próximo lanzamiento de Guitar Hero: Warriors of Rock, el trágico último título de la serie que llevaría a esta franquicia directamente al olvido.

Aún me sigo preguntando cuantos juegos de esta serie esperaba Activision que compráramos.

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Fuente: The Escapist

miércoles, 13 de febrero de 2013

Critical Miss: Tu verdadero nombre


No soy muy fanático de los juegos de rol masivos en línea (MMO), pero sé lo suficiente como para mantenerme alejado de estos. Estaba buscando un video de un jugador gritándole a otro y amenazándolo de muerte si no le entregaba un item que obtuvieron después de una misión... 

Pero ya hay bastantes de esos videos en la red, así que no ocupo dar más ejemplos al respecto.

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Fuente: The Escapist

martes, 12 de febrero de 2013

Critical Miss: Naughty Bear


Naughty Bear (algo así como "El Oso Maldoso") es un juego que fue lanzado hace un par de años en el cual tomas el control de un oso que toma la iniciativa de matar a todos aquellos culpables de no haberlo invitado a una fiesta de cumpleaños.



Algo así como una mezcla de Hitman con Happy Tree Friends, pero además contenía la mezcla interesante al ponerte en la perspectiva del asesino de una película de terror. 

Desafortunadamente el título no fue lo suficientemente bueno, pero tu tuvo la aceptación suficiente como para una secuela.

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Fuente: The Escapist

viernes, 25 de enero de 2013

Critical Miss: Combates Espaciales en Halo Reach


"No pretendan que no es verdad, fanáticos de Halo"

Este cómic y yo tenemos una historia interesante. Verán, esta publicación salió poco antes del lanzamiento de Halo Reach (cuando se anunció que este tendría los combates espaciales que ya conocemos), y siendo sincero este me pareció no de muy buen gusto.

Un cómic estúpido en realidad... ¿A quién se le ocurriría siquiera imaginar a una nave de la UNSC haciendo teabag a una nave Convenant?

Bueno, pues la gente encargada de la publicidad de Halo 4 parecía estar trabajando en la misma frecuencia pues aparentemente la mejor idea que tuvieron para rematar la presentación del Mantis, el nuevo vehículo/robot de combate de aquel juego, fue mostrarlo haciendo teabag a un enemigo abatido en combate.

Tras ver dicho trailer, mi primer reacción fue recordar el presente cómic... cuanta razón tenías, Erin.

Afortunadamente, dicho video se hizo público la misma semana en la que David Vargas, el autor de Adventures of Dave the Direman, me pidió que hiciera un cómic de invitado para ellos, donde de una vez por todas hice clara mi convicción de no seguir una franquicia que no se dirige a mí como a un maldito adulto.

Y en gran medida, este cómic fue la inspiración detrás de todo eso...

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Fuente: The Escapist

miércoles, 23 de enero de 2013

Critical Miss: Nuevas Caras, parte 3.

"A los nuevos compañeros de trabajo se les debe de aproximar con sospecha y quizá hasta con una vara."


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Fuente: The Escapist

lunes, 14 de enero de 2013

Critical Miss: Robo Cultural


Este cómic se encuentra inspirado en una historia proveniente de China en la cual un usuario de ese país con el seudónimo de Zhao argumenta haber encontrado una antigua pintura de Qi Baishi en la cual se pueden apreciar la figura de los xenomorfos que después veríamos en la película de Alien.

Pero como es por todos bien conocido, China tiene una larga historia copiando el material proveniente de otros lados, haciendo caso omiso de los derechos de autor. En cuanto a las fuentes oficiales, el Museo Nacional de China no ha querido involucrarse en esto y no se ha autentificado esta obra como un cuadro efectivamente pintado por Qi Baishi antes de su muerte en 1957, o si se trata no más que de un fraude.

A alguien le suena la clásica leyenda de ¿MADE IN CHINA?

Fuente: Critical Miss y Kotaku

miércoles, 9 de enero de 2013

martes, 8 de enero de 2013

Critical Miss: Nuevas Caras, parte 1

Y volvemos con Critical Miss y el oscuro mundo detrás del periodismo en videojuegos. En esta ocasión, este cómic es una continuación directa de un incidente anterior cuando la redacción se vio inundada por Shovelware, de la cual Clive no pudo sobrevivir.

Por otro lado, en este capítulo tenemos la presentación de uno de los personajes no muy reconocido, pero muy característico de la serie: ¡Suchong, la rata parda! Por si no se han dado cuenta, este aparece virtualmente, en cada cómic de la serie, comúnmente sobre el hombro de Erin.

Excepto durante la historia conocida por el nombre de Erin Stowaways, pues Suchong se extravió después del accidente.

...

Ah, cierto... Y en esta publicación también tenemos la introducción de Elliot Clutch, el novato a quien también estaremos viendo mucho de aquí en adelante.


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Fuente: The Escapist

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