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jueves, 2 de mayo de 2024

VG Cats: Resumen de la presentación del E3 2011


Éste cómic podrá ser un poco viejo; se trata de un recuento de las conferencias de Nintendo, Sony y Microsoft durante el E3 2011, pero para alguien que lleva mucho tiempo siguiendo el desarrollo de los videojuegos, éste cómic representa un momento en la historia de éste medio en el que toda la industria del videojuego se volvió estúpida…codiciosa y estúpida, pero principalmente estúpida.


Hay mucho que desempacar aquí, pero en resumen; tenemos al Reggie Fils-Aimé, en aquél entonces presidente y jefe de operaciones de Nintendo of America, quien era excepcionalmente vendiendo haciendo parecer que cualquier cosa que Nintendo lanzara al mercado como lo mejor que el mundo haya visto; el WiiU en éste caso, una consola tan estúpida como su nombre, la cual pasó a la historia como uno de los peores fracasos de Nintendo.


Por otro lado, la conferencia de Sony le tuvo que bajar varias rayitas a las presentaciones pomposas y exageradas a las que tenía acostumbrado a su público y ofrecer al mismo una disculpa porque aquel definitivamente no había sido el año de Sony; desde sus problemas constantes en su servicio en línea, hasta el hackeo de sus cuentas y la filtración de la información de sus usuarios, una disculpa era lo mínimo que podían ofrecer.


Y finalmente, Microsoft cumplía un año aún intentando vender el Kinect como “el futuro de los videojuegos” posterior al lanzamiento y aparente exito que Nintendo tuvo con el Wii; la peor parte de todo esto es que el Kinect verdaderamente fue un excelente periférico, pero como dije antes…no sólo eran estúpidos, sino también codiciosos, es decir, era muy fácil…si hubieran vendido el Kinect con Dance Central o Just Dance todo tendrían un juego que vendería el periférico por si sólo, pero si esa labor se la iban a dejar a…Kinect Advendures? Lo único que estaban buscando era que muchos, muchos Kinects se quedaran acumulando polvo en algún rincón de sus hogares.


Y no quiero escuchar que lograr un trato con Harmonix, Ubisoft o cualquier otra compañía que pudiera desarrollar un juego competente para Kinect hubiera sido muy costoso, si tuvieron dinero para…para ésto:



Tenían dinero para acabar con la hambre en el mundo, y hasta con un Kinect de regalo.


Fuente: VG Cats




martes, 26 de febrero de 2013

Adventures of Dave the Direman: Disculpa de Nintendo


"Tenemos la tendencia de evitar disculparnos. Preferimos decir algo como "me equivoqué" cuando mucho y tratar de no regarla de nuevo. Cuando alguien se disculpa con nosotros, lo vemos como el prólogo por parte del ofensor para que comience a comprometerse.

En Japón, una sociedad con una tendencia hacia la cultura y el honor, una disculpa es cosa seria. Es una profunda expresión de humildad y reconocimiento de desgracia. Dependiendo de la severidad de la falla, las compañías japonesas comúnmente buscan a un chivo expiatorio entre sus mandos medios para reconocer sus errores. Si el presidente de una corporación muy grande es enviado a disculparse, debes de saber que se trata de una gigantesca jodida metida de pata de épicas proporciones."

-Davin Yun

Fuente: The Direman Press

martes, 18 de diciembre de 2012

Adventures of Dave the Direman: El WiiU Sensible al Horario

 
Como todas las ridículas políticas de Nintendo, uno desearía que solo se tratara de una broma, pero no en esta ocasión.

Con el afán de obedecer las regulaciones europeas, Nintendo a optado por tomar la extraña medida de restringir la descarga de contenido no apto para menores de edad hacia altos horarios de la noche.

No estoy seguro como es que eso ayuda en algo a alguien...

Fuente: Direman Press

martes, 11 de diciembre de 2012

Adventures of Dave the Direman: Claves de Acceso Nintendo


Nintendo + Internet = Golpe al rostro.

"He concluido que ellos de verdad no tienen idea. Xbox Live presentó el modelo de como debe de hacerse una década atrás. Todo está relacionado, tu accedes y reconoce todas tus mugres.
Nintendo, en cambio, está ocupado diseñando sistemas discretos independientes el uno del otro para cada plataforma y servicio (las cuentas están ligadas a consolas ESPECÍFICAS, de modo que si pierdes tu 3DS también perderás todas tus descargas que compraste en él). Es como si cada departamento fuera su propia sociedad feudal, con únicamente algunos lazos hacia la compañía al mando, y nada que ver con el resto de sus camaradas. Incluso el proceso de mover la información del Wii al WiiU es complicado, hubiera sido más simple Y MUCHO MÁS PLACENTERO si Nintendo tan solo hubiera decidido no hacerlo posible."
-David Yun

Fuente: Direman Press

3-Chord Dorks: La Primera

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Y esto vendría siendo el epílogo de la historia de la semana pasada...

Fuente: 3-Chord Dorks

domingo, 2 de diciembre de 2012

3-Chord Dorks: Metiéndose en la fila

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Bueno, este fue el final de esta pequeña historia... Excepto que el autor escribió una última parte la semana siguiente...




Fuente: 3-Chord Dorks

3-Chord Dorks: Multitud

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Fuente: 3-Chord Dorks

3-Chord Dorks: Tu ganas

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Fuente: 3-Chord Dorks

3-Chord Dorks: El Lanzamiento del WiiU

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Esta es la versión 3-Chord Dorks del lanzamiento del WiiU.

Leer siguiente cómic >>

Fuente: 3-Chord Dorks

jueves, 22 de diciembre de 2011

Sesión de prueba del WiiU


Esta es mi principal preocupación respecto a la próxima consola de Nintendo. Recuerdo hace mucho tiempo que una prima mía incluso vio con asombro el hecho de que yo podía jugar la clásica consola de 8-bits sin necesidad de mirar el control.

Ahora Nintendo espera revertir la habilidad que he adquirido tras varios años de jugar videojuegos y que de  nuevo vuelva a ver el control que tengo en mis manos. Me reservaré el resto de mis comentarios hasta finalmente podamos conocer esta consola en persona, pero mientras tanto... siento como si Nintendo me quisiera convencer que volver a colocar las rueditas de entrenamiento a mi bicicleta sería fabuloso.

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