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domingo, 2 de diciembre de 2012

Dorkly: Call of Duty - La Racha Final

El fin de la guerra...

Fuente: Dorkly

Brawl in the Family: En dirección a las manecillas

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Fuente: Brawl in the Family

3-Chord Dorks: Metiéndose en la fila

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Bueno, este fue el final de esta pequeña historia... Excepto que el autor escribió una última parte la semana siguiente...




Fuente: 3-Chord Dorks

3-Chord Dorks: Multitud

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Fuente: 3-Chord Dorks

3-Chord Dorks: Tu ganas

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Fuente: 3-Chord Dorks

3-Chord Dorks: El Lanzamiento del WiiU

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Esta es la versión 3-Chord Dorks del lanzamiento del WiiU.

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Fuente: 3-Chord Dorks

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Manly Guys Doing Manly Things # 1

En esta ocasión les traigo el primer número de un cómic que no hace mucho se ganó mi admiración: Manly Guys Doing Manly Things (cuya traducción literal de esta sería algo como "Hombres varoniles haciendo cosas de hombres").

De acuerdo a Kelly Turnbull, la autora de esta serie quien es mejor conocida como Coelasquid, Manly Guys Doing Manly Things es un cómic que a veces será acerca héroes de acción muy machos y otras se trata de la vida de Comandate Badass, padre soltero y un SEAL de la marina que viaja en el tiempo desde un futuro espacial aún no especificado.

Debido a que nuestro medio no carece de personajes absurdamente machos, será muy común que vean a varios personajes de distintos videojuegos o películas realizando apariciones especiales en varios de sus capítulos.

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Fuente: Manly Guys Doing Manly Things

lunes, 26 de noviembre de 2012

Critical Miss: Asesinato en la Residencia DragonBorn

Pueden hacer clic en la imagen para verla en tamaño completo.
"El cómic de hoy está basado en una historia real. Tengo menos de diez años de diferencia que el hijo de mi novia; él tiene 17 y yo 26, y ambos aún estamos en el proceso de crecer. Mientras no se me dá con naturalidad el papel de la autoridad en casa, soy algo bueno cuando se trata de mi natural malevolencia creativa. No hay nada de diversión al confiscar una laptop, pero hay horas de entretenimiento al ver a un jovencito hacerse a la idea de que Stockpile Thomas no le va a dar sus items de vuelta debido a que está muy ocupado estando muerto." -Johnathan Grey Carter.

Fuente: The Escapist

lunes, 19 de noviembre de 2012

Cuando los Escritores son Buenos

Por Paul Franzen | When Writers Are Good | 2 de mayo del 2012 | Traducción: Atrox

Nota de traducción: La siguiente publicación es una anécdota proveniente del blog de Paul Franzen; Escritor y Editor de Videojuegos Indie, así como Editor en Jefe de GameCola.net, quién me permitió compartir con ustedes su propia experiencia como editor. Espero lo encuentren igual de útil y divertido como yo. -Atrox



Un inconveniente que todos los editores enfrentan –Y puedo decir esto bajo la autoridad de tener por lo menos a dos amigos (en Facebook) quienes también son editores– es que, a veces, el escritor cuyo trabajo estás revisando es de hecho bastante bueno. …Ahora, eso no suena a algo que debería de ser un problema; después de todo, si el escrito es bueno, entonces eso significa que hay menos trabajo para ti, porque hay menos errores que descubrir o frases que re-escribir.

Ja. Ja. Ja.

El problema que yo encuentro es este: Entre más me meto en un artículo, o reporte, o texto de un juego sin encontrar ningún tipo de error, más que  comienzo a perder los estribos. “¡He perdido mi toque! ¡No estoy haciendo mi trabajo! ¡Van a pensar que HICE NADA!” Esto me saca de quicio, y termino invirtiendo más tiempo en el texto de lo que normalmente haría, analizando cada palabra por separado –cada letra por separado– con la esperanza de que algo, lo que sea, POR DIOS DEBE DE HABER UN ERROR DE DEDO EN ALGÚN LADO que haga sentir mi presencia de modo que pueda heroicamente tomar el teclado y ser útil.

El inconveniente aquí es la posibilidad de que comiences a encontrar errores donde no los hay –haciendo cambios con el único propósito de demostrar que por lo menos abriste el documento. Esto no ayuda a nadie. A menos de que estés mejorando el texto que ya de por si es grandioso –el cual, si el escritor es en realidad tan bueno, tu probablemente no lo eres– tu únicamente estás arruinando la prosa, interrumpiendo una intrincada red de palabras que ya estaba bien antes de que empezaras a jugar con estas, muchas gracias. El escritor se molesta, tú te molestas con el escritor porque este se molesta, tu esposa se molesta porque tú estás molesto… y así en adelante.


Le mencioné esta preocupación a un colega escritor (en Facebook), y él puso ante la luz la solución a fondo de este problema: Entender que está bien si no encuentras muchos (o ningún) errores; a veces el escritor solo necesita un segundo par de ojos que vean las cosas antes de enviarlas, pero no para que le encuentren errores. Solo para confirmar que todo está perfecto. Que diablos, yo mismo hago eso –yo ni siquiera hago una publicación acerca de los hallazgos de una venta de cochera sin antes hacer que alguien (usualmente mi esposa) lo lea para asegurarme que no voy a hacer el ridículo de mí mismo, declarando que soy un editor, y escribiendo “rridículo" de esa manera.

Creo que también ayudaría el ponerse en la misma página con el escritor antes de comenzar un proyecto. Preguntar que es lo que quieren. ¿Tan solo quieren que alguien le de un segundo vistazo a todo? ¿Quieren que un editor les limpie su descuidada prosa? ¿Quieren que un doctor-de-guiones venga y arregle completamente todo? Realiza estas preguntas primero. Los muy llamados “buenos escritores” quizá solo quieran que elimines algunos errores de dedo, y si no encuentras ni uno –ellos probablemente estén contentos, no decepcionados.*

*Por supuesto, otro escenario –uno que experimenté varios meses atrás– es que el escritor solo quiere una “simple revisión de texto,” y resulta ser que una “simple revisión de texto” no va a ser suficiente como para salvar el escrito. Mi solución, la cual terminó siendo la solución completamente errónea, fue la de hacerla de conserje en todo el texto, y cuando le envié el documento revisado, ellos terminaron por ignorar todos mis cambios debido a que no estaban contentos con mis cambios. No porque (quiero pensar) hiciera un mal trabajo, sino porque ellos no querían que yo re-escribiera nada en primer lugar. El resultado final fue que el juego terminó publicado aún atascado de errores de dedo, porque al ignorar los cambios, también ignoraron los arreglos que eran necesarios.

domingo, 18 de noviembre de 2012

Critical Miss: Call of Duty Black Ops II

Finalmente, no olvidemos que esta semana se estrenó el último título de la serie Call of Duty.
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En caso de que no lo sepan, esto es un AT-AT:


Por sus siglas inglés (All Terrain Armored Transport) el AT-AT es uno de los vehículos más impresionantes del universo Star Wars.


Debo admitir que aún no he jugado este título aún (posiblemente esta próxima semana), pero básicamente este cómic lo dice todo; yo únicamente  quiero jugar este último título de la serie para ver a uno de estos acorazados en acción.

Fuente: Escapist Magazine

martes, 13 de noviembre de 2012

Critical Miss: Una Parábola

Les voy a ser muy sincero, no estaba seguro si publicar este cómic o no debido a que este es un poco más grotesco de lo que estoy acostumbrado a publicar.

Pero el final de esta parábola bien vale pena y es lo que me convenció al final... Habiendo dicho esto, este cómic no es apto para quienes sean débiles de estómago.



Y esa es la moraleja de la historia: Hay personas, como Steve, a quienes le gusta la mierda.

Si alguna vez se han preguntado porque muchas cosas no suelen salir de lo mismo es precisamente porque en la vida real tenemos personas que detestan los cambios; por buenos que sean estos, ellos quieren su mierda, tan solo porque "siempre ha sido así."

Hablando en el caso particular de Resident Evil, yo no soy un fiel seguidor de la serie debido a que no conocí al PlayStation original en sus tiempos, y una vez que jugué Resident Evil 4 la verdad no me interesó mucho conocer los juegos que le precedieron a este (ya me habían contado bastante acerca de la historia para entonces.)

Afortunadamente para Capcom, esta serie sigue teniendo una fiel cantidad de seguidores, pues pese a la mala recepción que Resident Evil 6 ha tenido, la compañía aún está muy optimista de que este título logrará vender 6 millones de juegos para finales de este año (que es un millón menos de lo que ellos estimaban originalmente.)

Entonces, ¿saben que es lo que está tan mal en la industria del videojuego como en el resto mundo? Personas como Steve; no sean Steve.



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Fuente: The Escapist

domingo, 11 de noviembre de 2012

Our Valued Customers: Afro Samurai

Mientras le explica a un amigo acerca de AFRO SAMURAI...

Idiota...

Fuente: Our Valued Customers

The Adventures of Dave the Direman: Relanzamientos en HD

"Me siento totalmente hipócrita dado a que oficialmente declaro que Choplifter HD es por lo menos moderadamente asombroso. Además me encuentro viendo con ganas el próximo lanzamiento de Karateka para Xbox Live Arcade. No puedo ni comenzar a calcular las horas que me la pasé jugando esos dos juegos en el verde monocromático de mi Apple."
-David Yun

Fuente: The Direman Press

The Adventures of dave the Direman: Forza Horizon Smart Glass


Tal pareciera que con el avance de la tecnología, los videojuegos han encontrado la manera de volverse más complicados y confusos. Llámese Kinect o WiiU, el nuevo mercado tan solo trata de sorprendernos con nuevas maneras de integrar cosas que solo sirven para sorprendernos los primeros minutos... y darnos cuenta de cuan inútiles e innecesarios son este tipo de aditamentos en los siguientes.

Fuente: The Direman Press

viernes, 9 de noviembre de 2012

Critical Miss: Pide y se te concederá...

Sonic es otra de esas franquicias a las que no les sentó bien la era en tercera dimensión, pero en vez de retirarse y buscar nuevas alternativas para llevar a este clásico icono de videojuegos hacia una nueva generación, el equipo Sonic intentó una y otra y otra y otra vez tratar de hacerlo bien.

Sonic the Hegdehog para Xbox360 y PlayStation 3 fue considerado por Gamesradar como uno de los siete juegos más decepcionantes de la década anterior.

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Fuente: The Escapist

jueves, 8 de noviembre de 2012

Critical Miss: Cita mis comentarios

En este cómic hacen mención al juego de Rapeplay, el cual es un juego Hentai para adultos proveniente del extraño Japón, el cual se volvió el nuevo objetivo que la prensa encontró para culpar a los videojuegos de una tercera parte de todos los males del mundo.





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Fuente: The Escapist

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